Classes

As classes são definidas através de distribuição de pontos em "Atributos" e em "Habilidades".

1. Guerreiro de Duas Mãos

Especialidade: Dano bruto e destruição.

  • Este guerreiro é equipado com armas pesadas de duas mãos, como martelo, foice ou machados de guerra. Ele sacrifica defesa em prol de um ataque devastador, capaz de causar dano massivo a inimigos.

  • Pontos fortes:

    • Alto dano por golpe (DPS - dano por segundo).

    • Ideal para eliminar inimigos rapidamente.

  • Pontos fracos:

    • Menor defesa devido à falta de escudo.

    • Ataques mais lentos.

2. Guerreiro de uma Mão

Especialidade: Equilíbrio entre ataque e defesa.

  • Este guerreiro utiliza armas de uma mão, combinadas com escudos. Ele é versátil, podendo atacar enquanto mantém sua resistência a ataques inimigos.

  • Pontos fortes:

    • Boa defesa graças ao uso de escudos.

    • Alta velocidade de ataque.

    • Ritmo de combate constante e confiável.

  • Pontos fracos:

    • Dano por golpe menor do que o Guerreiro de 2 Mãos.

3. Mago de Constituição (Mago de Const)

Especialidade: Resistência mágica e utilidade.

  • Um mago focado em sobrevivência, que distribui pontos em atributos que aumentam sua vitalidade e defesa mágica. Ele é um suporte essencial em grupos, com magias de ataque e alta resistência a ataques físicos inimigos.

  • Pontos fortes:

    • Alta durabilidade para um mago.

    • Focado em life e Defesa física.

  • Pontos fracos:

    • Dano menor do que magos focados em ataque.

4. Mago de Espírito (Mago de Esp)

Especialidade: Controle de inimigos e habilidades espirituais.

  • Este mago utiliza feitiços que controlam o campo de batalha. Ele domina habilidades de manipulação mágica baseadas em "Espírito".

  • Pontos fortes:

    • Habilidades de controle de multidões (CC - crowd control).

    • Muito versátil.

  • Pontos fracos:

    • Baixa resistência física.

5. Mago Full Dano

Especialidade: Ataque mágico explosivo.

  • Este mago maximiza seu potencial ofensivo, investindo todos os pontos em atributos que aumentam o dano mágico. Ele é capaz de eliminar inimigos rapidamente, mas é extremamente vulnerável a ataques.

  • Pontos fortes:

    • Dano mágico devastador (burst damage).

    • Perfeito para ataques à distância.

  • Pontos fracos:

    • Baixa defesa e pouca vitalidade.

6. Tank

Especialidade: Defesa e resistência.

  • A principal função do Tank é absorver danos para proteger o grupo. Ele investe pesadamente em atributos como vitalidade e defesa, tornando-se quase impenetrável.

  • Pontos fortes:

    • Alta resistência a dano físico e mágico.

    • Capacidade de segurar a bandeira na hora da guerra, e na hora do up, capaz de segurar bem os mobs.

  • Pontos fracos:

    • Sem dano

    • Dependência de um grupo para maximizar sua eficiência.

7. Vamp

Especialidade: Roubo de vida e sobrevivência.

  • O Vamp é uma classe focada em drenar a vida dos inimigos para se manter vivo. Ele mistura ataque e recuperação, sendo perigoso em combates prolongados.

  • Pontos fortes:

    • Alta capacidade de regeneração de vida durante o combate.

    • Sustentação elevada em lutas longas.

  • Pontos fracos:

    • Eficácia limitada contra inimigos com alta resistência mágica

8. Healer

Especialidade: Cura e suporte.

  • Essencial para a sobrevivência do grupo, o Healer dedica seus atributos e habilidades à cura e fortalecimento de aliados. Ele é o coração de qualquer equipe bem-sucedida.

  • Pontos fortes:

    • Cura poderosa para aliados.

    • Capacidade de manter o grupo vivo em batalhas difíceis.

  • Pontos fracos:

    • Dependência de proteção do grupo, pois possui pouca defesa e ataque.