Classes
As classes são definidas através de distribuição de pontos em "Atributos" e em "Habilidades".
1. Guerreiro de Duas Mãos
Especialidade: Dano bruto e destruição.
Este guerreiro é equipado com armas pesadas de duas mãos, como martelo, foice ou machados de guerra. Ele sacrifica defesa em prol de um ataque devastador, capaz de causar dano massivo a inimigos.
Pontos fortes:
Alto dano por golpe (DPS - dano por segundo).
Ideal para eliminar inimigos rapidamente.
Pontos fracos:
Menor defesa devido à falta de escudo.
Ataques mais lentos.
2. Guerreiro de uma Mão
Especialidade: Equilíbrio entre ataque e defesa.
Este guerreiro utiliza armas de uma mão, combinadas com escudos. Ele é versátil, podendo atacar enquanto mantém sua resistência a ataques inimigos.
Pontos fortes:
Boa defesa graças ao uso de escudos.
Alta velocidade de ataque.
Ritmo de combate constante e confiável.
Pontos fracos:
Dano por golpe menor do que o Guerreiro de 2 Mãos.
3. Mago de Constituição (Mago de Const)
Especialidade: Resistência mágica e utilidade.
Um mago focado em sobrevivência, que distribui pontos em atributos que aumentam sua vitalidade e defesa mágica. Ele é um suporte essencial em grupos, com magias de ataque e alta resistência a ataques físicos inimigos.
Pontos fortes:
Alta durabilidade para um mago.
Focado em life e Defesa física.
Pontos fracos:
Dano menor do que magos focados em ataque.
4. Mago de Espírito (Mago de Esp)
Especialidade: Controle de inimigos e habilidades espirituais.
Este mago utiliza feitiços que controlam o campo de batalha. Ele domina habilidades de manipulação mágica baseadas em "Espírito".
Pontos fortes:
Habilidades de controle de multidões (CC - crowd control).
Muito versátil.
Pontos fracos:
Baixa resistência física.
5. Mago Full Dano
Especialidade: Ataque mágico explosivo.
Este mago maximiza seu potencial ofensivo, investindo todos os pontos em atributos que aumentam o dano mágico. Ele é capaz de eliminar inimigos rapidamente, mas é extremamente vulnerável a ataques.
Pontos fortes:
Dano mágico devastador (burst damage).
Perfeito para ataques à distância.
Pontos fracos:
Baixa defesa e pouca vitalidade.
6. Tank
Especialidade: Defesa e resistência.
A principal função do Tank é absorver danos para proteger o grupo. Ele investe pesadamente em atributos como vitalidade e defesa, tornando-se quase impenetrável.
Pontos fortes:
Alta resistência a dano físico e mágico.
Capacidade de segurar a bandeira na hora da guerra, e na hora do up, capaz de segurar bem os mobs.
Pontos fracos:
Sem dano
Dependência de um grupo para maximizar sua eficiência.
7. Vamp
Especialidade: Roubo de vida e sobrevivência.
O Vamp é uma classe focada em drenar a vida dos inimigos para se manter vivo. Ele mistura ataque e recuperação, sendo perigoso em combates prolongados.
Pontos fortes:
Alta capacidade de regeneração de vida durante o combate.
Sustentação elevada em lutas longas.
Pontos fracos:
Eficácia limitada contra inimigos com alta resistência mágica
8. Healer
Especialidade: Cura e suporte.
Essencial para a sobrevivência do grupo, o Healer dedica seus atributos e habilidades à cura e fortalecimento de aliados. Ele é o coração de qualquer equipe bem-sucedida.
Pontos fortes:
Cura poderosa para aliados.
Capacidade de manter o grupo vivo em batalhas difíceis.
Pontos fracos:
Dependência de proteção do grupo, pois possui pouca defesa e ataque.